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GOOGLE VOLTA COM MAPAS, GPS E MUITO MAIS NO IPHONE!

Amigos Leitores, três meses depois de a Apple ter substituído os mapas de seu sistema iOS, fornecidos pelo Google desde o lançamento do iPhone, em 2007, por uma solução própria, que tem sido alvo de críticas de usuários por causa de erros de informação e imagens distorcidas.
O Google lança nesta quinta-feira (13) seu aplicativo gratuito de mapas para o iPhone, que inclui navegação GPS curva a curva com orientação por voz.
O deslize da Apple dá ao Google a oportunidade de voltar a coletar informações valiosas dos milhões de usuários de iOS.
Além de contar com dados mais completos e precisos do que os da Apple, o novo Google Maps para iPhone oferece como vantagem rotas de transporte público --no programa da Apple, é preciso recorrer a aplicativos de terceiros para obter informações sobre metrô e ônibus.
O Street View [vista da rua], que permite fazer passeios virtuais em cidades por meio de fotografias panorâmicas, também está presente no novo app para iPhone.

A EVOLUÇÃO DO TECLADO

Amigos Leitores, como todos sabem, sou uma pessoa um tanto vinho, por esse motivo, as vezes, quando posto determinados assuntos, existem pessoas de nossa audiência que nem sabem sobre o que estamos falando. Um bom exemplo, seria eu tentar explicar sobre a importância de um curso de datilografia na década de 80! Motivo de desempate a favor para qualquer um durante uma seletiva para emprego! Mas, os tempos mudaram, só não mudou mesmo, foi o nosso velho layout padrão do teclado, que tem sua origem baseada nas máquinas de escrever! Confira esse ótimo artigo sobre o que esperar dos teclados modernos que eu li na Peopleware e veja como evoluimos e quem sabe, veja onde podemos chegar!

Quando Bill Buxton trabalhou no centro de investigação da Xerox, examinou os telefones feitos por crianças: dois copos ligados por um fio. Pense bem: o copo usa o mesmo “hardware” para entrada e saída de som. Porque é que, perguntou Buxton, o mesmo princípio não se pode aplicar ao texto nos computadores – usando um só dispositivo para entrada e saída de texto, em vez de um teclado para entrada e um ecrã para saída.
“Muitas das grandes descobertas estão mesmo debaixo do nosso nariz”, afirma. ”Muitas das coisas que emergem como novas têm as suas raízes em acontecimentos do passado - e em alguns casos, num passado muito distante”. Antes de olharmos para o futuro dos teclados, vamos olhar para a sua evolução.




Buxton não era o único com esta ideia. Umas décadas mais tarde, uma série de investigadores e grandes orçamentos de investigação resultaram nos teclados touchscreen dos tablets e smartphones. Entradas e saídas na mesma interface. O teclado foi fundido com o ecrã, pelo menos para algumas tarefas computacionais. Mas tal como todos os que já escreveram num teclado virtual – ou falaram para uma aplicação de controlo por voz como a Siri, podem comprovar que nenhum destes métodos de entrada se compara a um teclado tradicional, em termos de conforto, velocidade e precisão. Talvez um dia consigamos ligar os computadores aos neurónios, mas até lá, o simples mas funcional teclado electromecânico estará entre nós, sempre a melhorar.
Buxton, agora um guru do design na Microsoft Research, ainda examina teclados antigos cuidadosamente, à procura de truques esquecidos e tecnologias que poderão resultar em novas ideias acerca da introdução de informação num computador.

Olhando para o passado

A evolução do teclado não é uma cronologia imaculada. As contribuições para o seu look & feel e tecnologias de base provêm, às vezes, de modelos anteriores e de outros tempos, de um canto escondido no universo do inventor.
Os primeiros dispositivos relacionados com os teclados modernos datam do século XIX. Em 1852, John Jones patenteou um “tipógrafo mecânico” e, 15 anos mais tarde, Christopher Sholes recebeu a patente para uma “máquina de escrever” – considerada a primeira máquina de escrever. Alguns aspectos dos teclados destas máquinas influenciaram muito o design dos teclados modernos.
“A máquina de escrever [teclado] tinha todo o tipo de funções. A tecla “Shift” era mesmo muito grande pois era necessária uma grande área para empurrar e puxar o carreto”, explica David Hill, Vice Presidente do departamento de Design e Experiência de Utilizador na fabricante de computadores Lenovo. “Era preciso uma vantagem mecânica”.
Uma das maiores influências no teclado moderno foi a máquina de escrever Selectric da IBM. A empresa lançou o primeiro modelo da sua máquina de escrever electromecânica em 1961, numa altura em que a capacidade de escrever rápido e com precisão era um requisito muito procurado.

A máquina de escrever Selectric, da IBM.
Dag Spicer, curador sénior do Computer History Museum, denota a proeminência dos modelos Selectric, os administradores adoravam o toque do teclado, dada a preocupação da IBM em torná-los ergonomicamente confortáveis. “A IBM tem, mais do que qualquer pessoa ou entidade, procurado a ergonomia (de teclado) que melhor satisfaz o utilizador”, explica Spicer. Por isso, quando o PC apareceu uma ou duas décadas mais tarde, o Selectric já era visto como a base para o desenho de teclados.
No fim dos anos 70, empresas como a Cherry, Key Tronic e a divisão Micro Switch da Honeywell apareceram com novas abordagens imitando o toque mecânico de uma máquina de escrever. “Era muito importante, na altura, o toque, a fiabilidade e a velocidade atingidas com um determinado desenho do switch“, explica Craig Gates, CEO da KeyTronicEMS.

Os primeiros switches de teclado

Um dos primeiros teclados de computador do princípio dos anos 70 incorporava reed switches, que funcionam com um íman e dois filamentos de metal. Quando o campo magnético está suficientemente perto, empurra simultaneamente os dois filamentos e completa o circuito – ou, neste caso, um caracter.

O teclado Key Tronic usava reed switches para gravar caracteres.
Mas os filamentos são frágeis, tais como os de uma lâmpada convencional e por isso estes teclados reed não eram muito fiáveis. Se se estragassem, desalinhassem ou ficassem sujos de pó nos pontos de contacto, o teclado deixava de funcionar. Ao contrário das lâmpada convencionais, as teclas individuais não eram fáceis de se substituir. Além disso, estavam sujeitas a micro-vibrações que abriam e fechavam o switch várias vezes em cada caracter, enganando o computador pois parecia que a mesma tecla tinha sido premida várias vezes. Este problema das micro-vibrações é ainda corrente, mas os micro-processadores conseguem filtrá-las.
Por isso, no fim dos anos 70, explica Gates, os reed switches deram lugar a teclas que seguiam um princípio magnético chamado o Hall Effect. Estes teclados, fabricados pela Micro Switch e outros, não usavam pontos de contacto físico em cada pressão de tecla, mas sim magnetismo, que pode ser menos preciso mas não requer quaisquer partes mecânicas.
Entretanto, a Key Tronic, ansiosa por deixar os reed switches, desenvolveu um switch capacitivo, que colocava um pouco de alumínio por baixo do cimo da tecla. Quando a tecla era premida, a dobra alterava a capacidade eléctrica do circuito e o micro-processador registava a tecla. A ideia foi logo melhorada com os teclados de membrana, que simplificavam os mecanismo de capacidade eléctrica por baixo da tecla e reduziam custos.

Reduzir o hardware, cortando custos

Embora os materiais pareçam baratos, os teclados eram muito caros no início dos anos 80. Um teclado típico como o Key Tronic e o Micro Switch custavam cerca de $100, contrastando com os $3 ou $4 dos teclados OEM actuais. Para cortar custos num mercado competitivo, os fabricantes  procuraram formas de cortar em hardware, mas garantindo que o cimo das teclas, peso das teclas, equilíbrio, base e distância entre as mesmas, eram familiares para os dedos do utilizador final.

Teclado Micro Switch.
Isto obrigava à avaliação do hardware que possibilitava o movimento da tecla para cima e baixo. O ponto de “clique” é um dos conceitos mais importantes de uma tecla, de acordo com Aaron Stewart, um engenheiro de desenho sério apelidado de “Sr. Teclado”. No ponto em que a tecla “clica”, o cérebro regista a introdução de um caracter e o dedo é recolhido. Lembrem-se da primeira vez, do choque de tocar num teclado touchscreen sem esse feedback físico. Adicionalmente, os fabricantes de teclados têm de considerar a resistência da tecla, permitindo o descanso do dedo sobre a tecla sem a premir, mas também tem de ser suficientemente sensível para não ser necessário premir com muita força cada tecla.
Em 1978, a IBM patenteou o mecanismo de tecla “buckling spring”  que simulava o toque dos velhos Selectrics. O mecanismo usava uma mola presa a superfícies não paralelas debaixo da capa da tecla. A mola encolhia normalmente quando premida mas “prendia” de lado no ponto de “clique” devido à superfície não paralela, criando um “clique” familiar ao som do popular teclado Modelo M da IBM e de outros teclados antigos. A porção da mola que ficava presa activava o circuito e gerava um caracter.

O mecanismo de mola do teclado da IBM em 1978.
Mas o corte nos custos ajudou a descobrir novas formas de suspender a tecla, no caso da IBM e outros fabricantes. Cúpulas de borracha, que funcionam com o mesmo princípio de “clique” como um desentupidor, e scissor switches (mecanismo de tesoura), tornaram-se populares no fim dos anos 80 e princípio dos anos 90. Parte do objectivo destes novos designs era reduzir a distância entre teclas. O conforto e a velocidade de escrita depende da distância entre teclas em cada caracter. Reduzir fracções preciosas de milímetros melhorou a experiência de escrita para muitos utilizadores.

Um teclado de cúpula de borracha.
“Comparando com exemplos histórico, os desktops e notebooks actuais têm cerca de 40% menos distância entre teclas”, afirma Hill, da Lenovo. Escrever em teclados cúpula de borracha e mecanismo de tesoura é mais silencioso.
Os modelos eram também mais baratos de se produzir, de acordo com Gates, e estes dois tipos de molas ainda são a base da maior parte dos teclados do mercado. Actualmente, as teclas scissor switch são usadas em portáteis e teclados finos, incluindo aqueles em “chiclete” dos portáteis da Apple. A cúpula de borracha mais alta é tipicamente encontrada em teclados comuns de desktop e usam uma estrutura em “chaminé” para estabilizar a tecla.

Teclado com mecanismo em tesoura, scissor switch.
Como qualquer tecnologia passada, ainda há entusiastas que acreditam nas velhas molas da IBM . No entanto, os teclados com switches mecânicos têm renascido, fruto da necessidade dos utilizadores sentirem feedback táctil.

Mais fino, mais leve… numa só mão?

Hoje em dia, fazer um portátil com um grande teclado não é tarefa fácil. Os designers têm em conta uma estrondosa quantidade de matemática e análise de hábitos até chegar a distâncias e posições muito precisas entre as teclas, sendo exactamente aquelas que o nosso cérebro espera, correndo o risco de teclar mais devagar e com mais erros. Entretanto, os factores ergonómicos devem ser pesados com as dimensões, peso e outras considerações práticas de design, explica Stewart da Lenovo.

Teclado de ultrabook.
As teclas côncavas guiam os dedos para o seu centro, mas esta forma torna mais difícil fabricar portáteis finos. Um teclado requer uma fundação sólida, mas o material adicional pode resultar em mais peso. Por outro lado, a redução de materiais no teclado deixa espaço para micro-processadores e baterias maiores. Stewart apelida a soma de todos estes factores de desenho, um alvo em movimento.
Os fabricantes tentam constantemente cortar em custos e construir teclados mais pequenos – mas as pessoas querem consistência nos seus teclados, pois é a fundação da sua interacção com o computador. Uma empresa pode optimizar todos os mecanismos e circuitos debaixo da capa da tecla, mas se resultar numa experiência de escrita pobre, as pessoas não vão comprar o produto. Os fabricantes de teclados têm de pesar o valor da inovação com o impacto ergonómico.
Por agora, Stewart acredita que o intervalo de inovação se estende apenas ao espaço por baixo da capa da tecla. “Com a tecnologia actual, achamos que há um limite finito para criar [teclados finos e de alta qualidade]“, afirma.
Naturalmente, alguns tentam provar que Stewart está errado. Uma empresa chamada Pacinia – comprada pela fabricante de touchpads Synaptics em Junho – quer substituir as tesouras” e “cúpulas”  (scissors e domes) com um novo tipo de sensor capacitivo. A empresa espera apresentar protótipos comerciais em meados de 2013. Agora chamada tecnologia Synaptics’ ThinTouch, conseguirá metade da distância de viagem das teclas de um MacBook Air, de acordo com a empresa.

A Apple não tem estado a dormir neste campo: em Fevereiro deste ano patenteou o seu próprio teclado super fino. Outros fabricantes de hardware estão entretanto a trabalhar nos teclados touchscreen que a Apple ajudou a popularizar. O fãs de teclados touch queixam-se da falta de feedback físico e então, empresas como a Immersion, estão a incorporar mecanismos vibratórios de feedback.
Uma tecnologia chamada Tactus está a seguir uma abordagem diferente usando “botões” de micro-fluidos – são pequenas bolsas de líquido na superfície do ecrã, estando cheias apenas quando é necessário escrever. Quando não estão a ser usada, esvaziam, desaparecendo da superfície. O CEO da Tactus, Craig Ciesla, espera que a empresa consiga trazer ao mercado um produto em meados do próximo ano.

A tecnologia Tactus aumenta os botões a serem carregados.
Embora pareça muito futurista, uma das tecnologias base do Tactus é já antiga. Ciesla explica que os micro-fluidos já existe há umas décadas em indústrias como a da biotecnologia e impressoras de computador. “Estamos apenas lançá-la de uma forma única e nova”, afirma.
Rumando numa direcção completamente diferente está a Twitch Technologies, desenvolvendo acessórios como um par de teclados de mão que envolvem as margens esquerda e direita dos tablets. Os dedos escrevem na traseira do dispositivo e os polegares à frente, e usam-se combinações para introduzir caracteres – por exemplo, carregando o dedo mindinho esquerdo e indicador direito resulta num “A”.
É difícil imaginar uma re-invenção do esquema do teclado, mas mesmo os teclados de uma só mão sem letras têm raízes no passado. Quando o inventor Doug Englebart apresentou “The Mother of All Demos” em 1968 – uma apresentação das tecnologias de computação que ainda hoje são usadas, como o rato e a videoconferência – demonstrou um teclado com 5 cordas, que produziam letras com diferentes combinações de dedos.
O problema é que, tal como Buxton da Microsoft aponta, quando é implementado um novo teclado, o utilizador tem de aprender a teclar de novo. Mas pode valer a pena. [Fonte]

SMS COMPLETA 20 ANOS

Amigos Leitores, se hoje mandar mensagens de texto via celular (SMS) é algo tão comum quanto tomar uma cervejinha no fim de semana ou pagar mensalão e não saber de nada navegar na internet, 20 anos atrás isso era apenas um sonho para o engenheiro Matti Makkonen, conhecido como o Pai do SMS. Ele teve a idéia em 1984 e conseguiu mandar sua primeira mensagem "Feliz Natal" usando um CelularVodafone para mandar a mensagem para um PC em Dezembro 1992. Nada mais justo que ao ser procurado para comemorar essa data com uma entrevista pela BBC, Matti aceitasse no ato, mas com uma condição original: ela seria toda concebida via SMS.
Fonte ENGADGET  - Entrevista completa de Matti Makkonen para a BBC via SMS



WINDOWS 8 POR R$ 69,00 ATÉ JANEIRO - INCLUSIVE A VERSÃO JACK SPARROW



Amigos Leitores! Bom Dia! E vocês, já compraram o Windows 8 e oficializaram seus S.O antigos e "Jack Sparrow!? Aproveite que é só até 31 de Janeiro! E você ainda ganha uma key válida para o Media Center também! Pode paracer insano por parte da Microsoft, mas acho que é uma situação tipica de vale a pena pagar para ver! Link para instalação e compra do Windows 8 clicando aqui!

ACESSO REMOTO VIA GOOGLE CHROME - TUTORIAL VIA TECMUNDO

Amigos Leitores, há muitos aplicativos na internet que garantem o acesso remoto a diferentes computadores por meio de conexões entre PC cliente e PC servidor. Eu por exemplo, uso o TeamViewer, mas agora, a gigante Google entrou nesse segmento também, por isso, a ferramenta de acesso remoto do Google Chrome fez tanto sucesso em sua fase Beta. Essa fase acabou de ser encerrada, o que significa que o complemento do navegador já está estável. Por isso, você já pode baixar a nova versão (clique neste link para acessar) e começar a utilizar agora mesmo. Caso tenha alguma dúvida sobre o funcionamento do sistema, basta clicar aqui e acessar um tutorial completo que o Tecmundo preparou para você. Certamente, vai ficar ainda mais fácil ter acesso a computadores remotos. 
Fonte(s): Chrome Web Store 

R.I.P STEVE JOBS 1955 - 2011

Hoje, com certeza, o mundo da tecnologia está mais triste.
Morre um visionário, chamado por alguns de louco, por
outros de austero, Steve Jobs na verdade, é mais um desses
seres humanos especiais que Papai do Céu manda de tempos
em tempos a Terra, para nos ajudar de alguma forma!
Não seria possível resumir em poucas palavras sua vida.
Por isso, nós aqui do BLOG DTUP, reolvemos deixar
registrado esse momento de forma simples e objetiva.
O Estadão.com.br tem uma seção interia dedicada a ele, por tanto,
se você esteve em Marte nos ultimos anos, é recomendado
acessar o link abaixo e conhecer mais da história desse Homem.
Descanse em Paz Steve!

Steve Jobs

POST PATROCINADO POR: SARAIVA INTERNET STORE
PROMOÇÃO TABLET SAMSUNG GALAXY!
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TECNOLOGIA DE PONTA: PNEUS MICHELIN REGENERAM-SE APÓS FURO!

A Michelin desenvolveu uma nova tecnologia para diminuir o incômodo que um furo traz quando você está pedalando por aí. Quando furados, os pneus Protek Max se fecham em vez de abrir; e, por conterem um material para vedar aberturas, eles se regeneram sozinhos de perfurações – ou seja, você pode voltar à bicicleta na hora. A superfície do pneu na verdade é visivelmente diferente dos pneus tradicionais, com pequenas protuberâncias voltadas para fora, que impedem que o pneu entorte. As protuberâncias também ajudam no processo de autorregeneração, por fazerem a borracha se comprimir (em vez de se expandir e piorar o furo). A pressão do ar deveria fechar o buraco, pelo menos na teoria, e o material para vedação selaria o furo de vez. O pneu já está à venda nos EUA por US$9, em dois tamanhos diferentes.
Post Reproduzido em sua forma original retirado do GIZMODO BRASIL

TRAILER DO GAME DEAD ISLAND... SIMPLESMENTE SINISTRO!

Fiquei impressionado com a "realidade" desse teaser trailer do game Dead Island. Se o game vai ser bom ou não, só após o lançamento iremos saber, mas que esse trailer gera boas expectativas, a isso gera!
Clique para ver a postagem complera e assista na ordem os 2 videos, o primeiro com a "ordem cronológica dos fatos reversa" e o segundo na ordem original. Abraços! Não deixe de conferir ok? :0)


QUE TAL SUBSTITUIR OS LIVROS E XEROX POR IPADS?

Clicando para ver a postagem completa, vocês vão ver uma matéria que eu li no 
GIZMODO BRASIL e que explica melhor a idéia da Universidade Estácio de Sá, de substituir os livros e xerox por IPAD´S! Melhor ainda, gratuitamente! 
Leia e confira se não é uma idéia a ser copiada?



ANGRY BIRDS, O NOVO SUPER MÁRIO! SERÁ?

Quem já teve o prazer de brincar com esse jogo destruidor de produtividade  sensacional, sabe que Angry Birds é realmente uma idéia simples transformada em sucesso! Mas, segundo alguns, ele pode vir a se tornar o novo Super Mário! Será? Clique para ver a postagem completa e podendo, deixe sua opinião! Abraços!
Fonte Original da Postagem: GIZMODO BRASIL


REVISTA VEJA EDIÇÃO IPAD

No próximo dia 11 de dezembro, a Revista VEJA irá lançar uma edição especial sobre tecnologia, exclusiva para o iPad. Além deste diferencial, seu conteúdo será em 3D e por isso, ela presenteará óculos especiais para os seus leitores.
Mas se você quiser recebê-los gratuitamente, deve correr: o pedido deve ser feito até esta segunda, dia 6, através de um cadastro feito diretamente no iPad. Para isso, é preciso instalar o aplicativo Revista VEJA para iPad (link) e baixar a edição desta semana, que excepcionalmente está de graça. Nela, você encontrará uma página onde há o link para o cadastro.
Independente de se gostar ou não do conteúdo da revista, é uma interessante oportunidade de interação editorial com o iPad, que ganha agora força também no Brasil. A Editora Abril (também com a revista Elle) está investindo no novo tablet da Apple para transformar cada vez mais seu conteúdo compatível com ele, o que é ótimo para nós, usuários.
Tomara que isso se torne tendência e todas as revistas nacionais em breve sigam o exemplo
FONTE DA POSTAGEM: BLOG DO IPHONE

LEXUS, USANDO A TECNOLOGIA DE MANEIRA SINGULAR

 
 Não sei como trabalham as outras Empresas Automotivas, mas fiquei impressionado com a tecnologia empregada pela Lexus, na construção desse simulador. Assista o video, clicando em veja a postagem completa e veja com seus próprios olhos! Abraços!





XBOX LIVE NO BRASIL

O Xbox Live, serviço da Microsoft que permite que jogadores se comuniquem, joguem entre si, baixem músicas, filmes e atualizações pelo console, chega ao Brasil no dia 10 de novembro, anunciou a empresa nesta terça-feira, 12. Atualmente, os brasileiros que quisessem se ligar na rede dos EUA, por exemplo, tinham de criar uma conta com um endereço norte-americano de terceiros.
Fonte: Estadão on Line

MICROSOFT E KASPERSKY JUNTAS PELA SEGURANÇA NO WINDOWS

Segundo essa notícia do site Guia do PC, a Microsoft e a Kaspersky Labs, estão unindo forças para conter uma ameaça de vulnerabilidade do Windows que atende pelo nome de Worm Stuxnet.
Clicando para ver a postagem completa, você poderá ler a reprodução completa da notícia.


REALIDADE AUMENTADA INTEL

Você sabe oquê é Realidade Aumentada? Não? Então clica aqui e descubra! Para você que já conhece, não deixe de visitar a página que a Intel criou e que se chama Intel Música, ela foi criada para mostrar a idéia de uso da Realidade Aumentada segundo a empresa. É simples,viciante e genial!

DIASPORA: O CONCORRENTE DO FACEBOOK ESTÁ CHEGANDO

Para quem está sempre querendo uma nova opção aos já conhecidos Gigantes das Redes Sociais na internet,(Orkut, Facebook, Twitter) dia 15 se Setembro será a data oficial para o lançamento de mais um, que se chamará Diaspora e que tem sido considerado pelos especialistas em midias sociais como o concorrente direto do Facebook. O Diaspora promete ter uma série de recursos que podem deixar seu perfil o mais customizável possível, usando como base a falta de ferramentas que não estão disponíveis em outros sites de relacionamento.
Os fundadores do Diaspora (o projeto foi desenvolvido por quatro estudantes dos Estados Unidos e conseguiu angariar US$ 200 mil, o equivalente a R$ 350 mil. Segundo reportagem da “BBC News) parecem ter hoje uma idéia tão inovadora que entre as 6.500 pessoas que doaram dinheiro aos fundadores do site, estaria o próprio Mark Zuckerberg, proprietário do Facebook. É esperar dia 15 para testar e avisar você leitor sobre nossa opinião a respeito do Diaspora. Abraços!

CISCO CRS-3

Amigos Leitores, a CISCO anunciou recentemente o seu mais novo roteador para operadoras, o Cisco CRS-3 Carrier Routing System (CRS), que a fabricante define como “a base da próxima geração da Internet”. O "routersinho" tem a capacidade de tráfego 3 vezes maior que da plataforma anterior (CRS-1) que pode chegar a 322 terabits por segundo.
Com esse lançamento a empresa pretende dominar o mercado denominado pela empresa como "internet de nova geração"
Caso queiram saber um pouco mais sobre o CRS-3, cliquem no link abaixo. Abraços!

CRS-3 da Cisco by Peopleware


PLAYSTATION MOVE O "WIIREMOTE" DA SONY


Amigos Leitores, depois da tão divulgada notícia da Microsoft e seu Projeto Natal, que em caso de sucesso, pode tirar a coroa de "o rei da interatividade dos video games" que hoje pertence ao Wii da Nintendo, a Sony finalmente lança a sua alternativa para entrar na briga nesse segmento, com o anúncio de lançamento de seu PlayStation Move.
Tem uma matéria bem legal na Eurogamer.pt falando sobre o tema, e é essa matéria, que vocês podem ver, Clicando em Leia Mais... Abraços!



Por dentro do PlayStation Move



A HISTÓRIA DA INTERNET


Algum de vocês aqui, Amigos Leitores, tem, que seja,
a mais remota idéia, de como a Internet funciona?
Melhor, alguém sabe todo o caminho que percorremos
até chegar ao que a Internet é e significa hoje?
Pois bem, para quem gostar de Histórias Tecnológicas
o video que vocês podem ver clicando em Leia Mais...
Exemplifica em detalhes, todo o processo, do arcaico
ao moderno, dos textos aos videos e todas as outras
maravilhas que temos acesso hoje, graças a Internet!
Vale a pena conferir! Abraços :0)




Como Nasceu a Internet




JOGOS "JACK SPARROW" COM OS DIAS CONTADOS


Pois é Amigos Leitores, parece que até agora, ninguém conseguiu
quebrar a proteção DRM para os Jogos Assassins Creed II e
Silent Hunter 5 da empresa francesa UBISOFT.
O pessoal do grupo cracker mais famoso da net, o Team Razor911
promete no twitter, uma solução para isso, até dia 11 de março.
Mas a Ubisoft por sua vez, jura que a proteção ainda não foi e com
certeza não será quebrada! Seria esse o começo do fim da pirataria?
É esperar para ver! Clicando em Leia Mais... Vocês podem dar uma
olhada em duas matérias do pessoal do Game Vicio, que falam um
pouco mais a fundo sobre o tema. Abraços :0)




Pirataria, o cerco está se fechando

por guilhermeacesar, fonte GameVicio, data 08 Mar 23:31 (15 horas atrás) editar remover


Não é de hoje que a pirataria é um "problema/solução" que causa muita polêmica, principalmente se tratando de games.
Muitos perguntam, o porque do "problema/solução".
Problema porque uma boa fatia das vendas de games é prejudicada pela pirataria, trazendo muita dor de cabeça e prejuízo aos desenvolvedores.
Solução porque a pirataria torna os games mais acessível, de um modo geral, aqueles que não teriam condições de estar comprando jogos originais, principalmente se tratando de países de 3º mundo como o Brasil.
Aqui o problema é sério, real, e de difícil solução. Os jogos chegam mais caros que nos países de primeiro mundo, os impostos elevam os preços a situações absurdas, e para ajudar, o salário da maioria da população é realmente baixo, se tornando um luxo, e privilégio de poucos jogar videogame sem recorrer aos piratas.

Conforme o tempo passa várias tentativas de acabar com a pirataria vem surgindo, de acordo com especialistas o cerco está se fechando, e em um futuro próximo, vai ser cada vez menor o número de jogos piratas. Segue algumas curiosidades:

Blu-ray disc:
Tecnologia nova e cara, exclusiva no Console da Sony, o Ps3.
Apesar de boatos, até hoje não existe provas concretas sobre pirataria no PS3.

Starforce, Securom:
Proteções anti-pirataria em jogos de pc que foram "grandes promessas" de solução, que definitivamente não funcionou, sendo rapidamente quebrada por Crackers.

DRM:
Ubisoft lança junto com Assassins Creed II, uma verificação online que só permite que os jogos genuínos sejam rodados em pcs que tenham acesso a internet.
Apesar de estar funcionando por algumas horas, muita gente anda reclamando do sistema, devido a quedas nos servidores, e travamentos repentinos.
A Ubisoft coloca a culpa em Crackers atacando seus servidores.

Banimento:
Esse é um metodo polêmico que a Microsoft usa para combater a pirataria, banindo definitivamente consoles desbloqueados da Live, e desabilitando algumas funções do Xbox 360 de quebra, como instalar jogos no Hd.

Distribuição Digital
Usado pela Sony no Psp Go, e no "console" nacional, o Zeebo.
Tanto um como outro não tem acesso a mídia fisica, deixando as vendas online como método de distribuição dos jogos.
No Pc existe o Steam, um sistema de distruição digital muito usado, aonde o atrativo são as frequentes promoções em venda de jogos originais.

Dlcs:
Estratégia que a maioria dos desenvolvedores vem usando, vendendo Conteúdo extra do game através de Dlcs, sendo impossível ter acesso a este material sem comprar pela internet.

Finais em DLCs?
Recentemente o Executivo-Chefe da Epic Games teve a brilhante idéia de dar codigos que habilitam ver os finais dos jogos apenas pra quem comprou o jogo novo, qualquer outra pessoa que usasse o jogo teria que pagar pra destravar o final via DLC. Prejudicando quem compra jogos piratas, e o pior, atrapalhando totalmente o comercio de jogos usados.

Razor 1911, e o FBI:
Um dos maiores grupos de Crackers ( se não for o maior) de Pc o Razor 1911, está sob investigação do FBI, que já afirmou ter conhecimento de nomes de alguns dos integrantes, e será questão de tempo para se darem "mal".


Ubisoft : "Estamos felizes em dizer que ACII e SH5 estão resistindo às tentativas de serem crackeados"

por SteelDragon, fonte GameVicio, data 08 Mar 16:15 (22 horas atrás) editar remover


A novela da vez no mundo dos games "Ubisoft vs Crackers" ainda continua dando o que falar. Na tarde de hoje a desenvolvedora francesa expressou sua satisfação via Twitter, com seu novo sistema de proteção, que até o momento segundo ela, continua infalível:

" Estamos felizes em dizer que ACII e SH5 estão resistindo às tentativas de serem crackeados. Nós ouvimos os rumores, mas ainda não confirmamos nenhuma versão que foi crackeada com sucesso." Disse a Ubi.

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Mesmo após os servidores que sustentam o serviço DRM terem ido abaixo neste último final de semana, ficando mais de 6 horas fora do ar, e tendo deixado milhares de jogadores que possuem uma cópia legítima de Assassin´s Creed II, e Silent Hunter 5 impossibilitados de jogar. No entanto, a Ubisoft se mostra feliz e confiante com seu novo sistema, e sua declaração não deixa de ser também uma alfinetada para os grupos de crackers, que até o momento já devem somar muitas horas de trabalho sem sucesso para passar por cima da miraculosa solução antipirataria.

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Dias antes do lançamento de ACII, foi noticiado que o sistema já havia ido por água abaixo. Contudo, a Ubisoft prontamente respondeu, desmentindo todos os boatos, e até então, pelo que tudo indica, ela estava realmente certa.

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Em ACII os jogadores relatam que o jogo não avança, depois de entrar no "animus", travando na tela branca de carregamento. Em SH5 acontece algo semelhante, o jogo funciona, mas não deixa o jogador avançar.

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Atualização - Servidores da Ubisoft sob ataque hacker

A Ubisoft acaba de divulgar uma nova nota: " Nossos servidores estão sob ataque novamente. Alguns jogadores estão enfrentando problemas para logar. Nós estamos trabalhando nisso e vamos mantê-lo informado."

Segundo a Ubi, seus servidores tem sofrido ataques de grupos hackers, e por esta razão, eles estiveram fora do ar neste último final de semana. Mas pelo visto, os problemas voltaram a acontecer novamente, e alguns proprietários de Assassin´s Creed II, e Silent Hunter 5, estão mais uma vez a ver navios.

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Mas será mesmo que chave para a solução de todos os problemas em relação à pirataria de jogos para PC chama-se DRM ? Se a moda pegar, os grupos de crakers no mínimo terão maiores desafios pela frente, já que os sistemas usados com mais frequência como StarForce, SecuRom, aparentemente já não oferecem grandes esforços para serem quebrados por eles. Enquanto isso, os legítimos clientes da Ubisoft, terão que ficar dependentes para sempre de seus servidores.


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